Ya no solo se piratean videojuegos en nuestro país, sino que también se hacen. I love beauty, para la consola Nintendo DS, fue totalmente diseñado en nuestro país por Plop Graphic Studio. Jorge Puntriano, Director Creativo, nos cuenta cómo fue la experiencia y lo divertido de trabajar como jugando.
¿Cómo comenzó el proyecto de I love beauty?
Nosotros empezamos a trabajar para una empresa llamada City Interactive, una de las más importantes en Polonia y una de las más fuertes en Europa en lo que es desarrollo de videojuegos para PC. Esta empresa empieza a buscar juegos creativos para niños y niñas y conceptualizan I love beauty, que es un juego de maquillaje, peinados y decoración para niñas entre los 7 y 13 años. Ellos nos contactan como equipo de desarrollo gráfico, desarrollo de personajes y desarrollo de los ambientes. Comenzamos a ensayar algunos primeros bocetos y a la empresa les gustaron nuestras propuestas, que luego de unos meses afinamos. La programación y el mercadeo funcionaron rapidísimo y el juego ya estuvo a la venta desde febrero de este año.
¿Cuáles fueron las etapas de desarrollo del videojuego?
Fue una evolución en realidad. Primero desarrollar los gráficos a lápiz, creando todos los personajes. Una vez definido el estilo empezaron las pruebas a color, que también tenían que tener un nivel de detalle muy alto. Si bien mantenían el estilo gráfico del juego, tenían que pasar un filtro importante que es el de Nintendo. Una vez aprobado el estilo y los personajes pudimos terminar de desarrollarlo. En paralelo hubo un director de arte virtual, Mark Soderwall, que ha sido ex Atari y ex Lucas Arts. Él nos daba indicaciones técnicas de mejora, que nos permitieron dar el gol final. Él es realmente un maestro, nos ayudó en la última etapa que duró 3 meses.
¿Cómo se relacionó el equipo con el proyecto?
Yo me desempeñé como líder del equipo y hubo dos gráficos, Juan Manuel Ulloa y Carlos Yarleke, que estuvieron desarrollando el tema de los contenidos. A mí me aprobaban el estilo de los personajes y yo se los transmitía al equipo. El siguiente escalón era en Polonia, ya que nosotros rendíamos cuentas directamente a ellos. Arriba de ellos estaba el productor, que era el máximo filtro del producto.
¿Qué retos les planteó trabajar en algo tan nuevo como videojuegos?
El primero fue el más grave. Y fue entender cómo convertir nuestra experiencia gráfica de 2D, ilustración y flash a un formato distinto para una consola tan nueva. Hubo que entender algunos procesos de desarrollo gráfico a un nivel que nunca habíamos desarrollado. Al final lo aprendimos y se volvió algo mecánico, pero tuvimos que replantear muchas cosas.
¿Qué se siente ver el producto en webs tan grandes como Amazon?
Es una cosa increíble que creativos gráficos de Perú puedan haber llegado a ese mercado. Es un sueño poder alcanzar lo que siempre quisimos, hacer un videojuego.
¿Cómo ves el futuro de este tipo de proyectos en nuestro país?
La base es la educación. Buscar la formación de los talentos que ya existen en nuestro país. Lo que necesitamos es dar un giro técnico, que profesionales de otros mercados podrían ayudar a realizar.
¿Qué planes a futuro tienen?
Continuar con el desarrollo de videojuegos. Tenemos proyectos para desarrollar videojuegos propios pero en línea, ya que las consolas es una meta a largo plazo. Haber logrado un videojuego de distribución mundial permitirá que muchas puertas se nos abran.








Exelente que despues de tanto esfuerzo por fin sea reconocido el trabajo de los artistas y diseñadores peruanos. Yo tambien fui parte de la fenecida empresa City Interactive y llegue a conocer a Jorge, Carlos y Juan Manuel, magnificos profesionales, no se podeia esperar menos de ellos. Pulgares arriba.
Felicitaciones por el gran trabajo y que sigan los éxitos!
esta orible